“四:随机抽取该冒险者生前的一项技能。(备注:该选项抽取成功率为50%,成功抽取后技能等级将强制降为一级,抽取后与冒险者已有的重复技能将不会强制降级,而以级别最高者为先。)”
“五:随机获得该冒险者生前的一定属性点数。”
“……”秦奋现在终于明白了为什么杀戮模式会让人如此疯狂了,如此高的收益,可比杀怪物要强上不知多少。一夜暴富的诱/惑可不是轻易就能够抵挡住的。就连他看见这五项奖励之后,心脏也是”砰砰砰“一阵猛跳,忍不住舔了舔干裂的嘴唇。
杀人放火金腰带,此言不虚~~
深吸口气,压下心中翻涌的欲/望,秦奋开始迅速思考起其中的利弊得失。
选项一首先排除。在秦奋看来,当前的冒险者都是一群苦哈哈,只恨生存点数不够用,没法全副武装自己,哪有将大量生存点数留着不用的?以己度人,50%看似诱人,其实是个大坑。
其次,第二个选项也予以排除。那白人男子被众人围殴的时候,还不是都没来得及还手就嗝屁了?也没见身上有什么特别强大的装备,引起不了秦奋的兴趣。
五选二,两个选择不难确定。
“我选择三、四两项……”
就目前来说,属性点的丁点儿提升并不能起到决定作用,君不见力王这种高属性强者最终也是铩羽而归吗?
而且就主宰的“奸商”属性而言,“随机一定属性点数”的说辞,也就意味着奖励绝对多不到哪去,不然岂不是人人都以杀人为乐,杀人越多,实力越强,分分钟就造就出一个属性达人?哪还有任何试炼
第19章人无横财不富(2/5)