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第1010章 游戏电影
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越来越顺。”

    “久而久之,假发辫、两把头越来越多,明清影视城、仿古景区建了又建,清宫戏的制作成本始终维持在低位,而消费者又没彻底感到厌烦,影视公司自然是趁着好赚再多拍点儿。”

    眼见马竞话里的调侃讥讽之意越来越重,赵文韬连忙插话进来,试图把话题引导回正轨。

    “除了成本上的原因,我觉得最大的问题还是故事性的缺乏。现在秦汉影视城也有不少,秦汉古装道具剑也比当年多了很多,但是秦汉背景的影视剧还是数目偏少,除了少数精品,剩下大部分都有台词现代、剧情生硬的毛病。究其原因,问题就出在原著故事性上面。”

    “不是说秦汉没有好故事,荆轲刺秦王、项庄鸿门舞剑、霍去病封狼居胥,这些历史事件都是很好的故事。可问题是影视剧本里不光只有大事件,还需要很多次要内容来负责起承转合,正因为缺乏这些‘小事’,才让剧情显得生硬做作。这也是为什么秦汉几百年,影视剧独爱‘三国’的原因,三国演义本身就有足够丰厚的故事,另外还有大量话本传说作为补充,影视改编的难度小了很多。”

    “的确是这样,”久未发言的张意谋开了口,“秦汉离现在太远,对文学创作的要求很高,没有好故事自然没有好剧本。”

    “张导说得没错,”马竞点头附和,“两千年的差异实在太大,编剧既要精通历史,还要明了社会地理建筑食物等等,编织故事的难度一下子增加好多。而要是不顾细节合理性,直接让秦朝人吃西瓜、让汉朝人嚼辣子,就很容易在观众心中制造违和感,阻挠其接受这个故事。与其这样,还不如索性架空,直接说是发生在虚

第1010章 游戏电影(5/7)
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