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第194章 捡漏
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店界面、投降、便捷聊天、目标标记等等,因此吸引了很多喜欢dota、真三等魔兽rpg的玩家。

    本来一开始做的时候,这个新模式只是为了磨合测试游戏引擎对第三方摸d的支持程度,因此马竞直接把dota6。41版本除了游戏名字背景以及形象以外的数值设定基本照搬的放进了《大明》单机版的局域网联机模式,除了场景人物已经技能光效变成了国风古风以外,本质上还是dota,顶多是通过加快小兵和大车的移动速度加快游戏节奏。

    后来随着网游版推出了“书中世界”,他们才开始认真修改,这时候世界观风格的问题就出现了,《大明》的世界设定是武者可以真气外放发出劈空掌剑气,却打不过成规模的火绳炝齐射,因此才有了“剑与火”的副标题。而dota的背景设定以及英雄技能显然是幻想风格的,月之女祭司召唤流星雨、大德鲁伊催生树人、扭头一棒裂地、风刃隐形、跳刀瞬移、飞鞋传送这些东西明显和《大明》偏向历史现实,顶多带一些武侠幻想的风格不怎么搭。

    于是乎,只好向“传统文化宝库”要要资源了,传统神话故事,有《封神演义(封神榜)》、《西游记》、《蜀山剑侠传》、《山海经》等,结果讨论分析,他们最后选择了《封神演义》。

    与之相比其他几本书各有各的缺点不足,西游记的故事背景格局很大,却没有多少让人印象深刻的大场面战斗,偶尔的几个大场面,比如十万天兵征讨花果山,大众印象最深的最后也只有孙悟空和二郎神斗法变鱼变鹰变寺庙比拼变形术的桥段。当然这也跟大多数人接触《西游记》都不是通过原版小说,而是通过电视剧和动画片有关

第194章 捡漏(4/9)
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