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第227章 会展见闻
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没有犯困想要休息午睡的意思。

    “侠客大冒险”把冒险场景从dnd的各种龙穴古墓变成了悦来客栈、太湖庄园、荒村古宅等武侠小说里面经常出现的场景,怪物也从恶龙翼龙狗头人变成了混混刘氓乞丐劫匪等等各种“人形怪”。

    虽然dnd规则也被删改的一塌糊涂,但是这个游戏本质上还是一个类dnd游戏,因为它的后台运行机制依旧是掷骰子判定。

    dnd的精髓就是“万物皆可roll”,使用不同数量和面数骰子来确定每一个行为的最终效果,当然必要时还要加上一些调整值,以免谁也被roll死了。而这个“侠客大冒险”明显是将鲁迅笔下的拿来主义发挥到了极致,符合武侠风格的规则就继承,不太符合的就修改甚至删除,全然不管后面规则是不是严密自洽。事实上桌面游戏强调规则自洽其实用处并不大,毕竟能够把一局游戏玩几个月甚至几年的神级玩家在全世界六十六亿人里面也都是屈指可数。

    当然,作为一款网游,或者说一款网游当中的一个单元小游戏,“侠客大冒险”是可以不断升级打补丁,规则以后应该也会越来越严谨,但不是现在。

    “到那时候蜜蜂肯定就会把侠客大冒险单独拉出来做成正式网游,反正他们技术不缺资金也不缺,缺的只是创意和设定。”在走向蜜蜂科技所在展馆的路上,强哥如是说道。因为上午蜜蜂发布了手机网游吸引到了他的注意力,强哥打算来看看蜜蜂下午的发布会。

    “嗯!”孟斌点头同意,“感觉蜜蜂公司一直有一种类似个人工作室那样选择业务随心所欲,想一出是一出的风格。他们现在应该后悔了,当初就不应该给《

第227章 会展见闻(8/9)
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