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第392章 由来
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,昔日的流畅至尊又会发现自己hold不住最新的游戏和软件了。

    同样的问题也在安卓手机、平板上发生着,当主流手机都是512mb内存时,1gb内存的自然更加流畅,可等到主流变成1gb,就需要2gb才能流畅了。与之相比,iphone祖传的512mb(4、4s)反而能够坚持更长时间。

    从这点上来说,iphone其实就是变相的游戏机,一年一款的发售节奏限制了硬件规格,逼迫软件商努力优化产品以达成最佳效果,而安卓阵营对于软件商的约束就要低下地多了。

    这也是为什么微软和索尼sce都已经走到了x86阵营,前面使用pc配件甚至操作系统(x波的定制版win8)、并且可以使用联网验证来防盗版,却还要保住主机这张皮的原因,除了限制盗版的因素以外,最主要的原因还是压住软件商,避免他们把pc平台“负优化”的恶劣风气带过来。

    不过这样的压制,需要有一个强势的平台发行商才能够做到,毕竟优化是需要成本的,同时选择了apu的索尼和微软等于是站在了同一阵营,非常接近的硬件配置使得双方平台上的游戏可以比较方便地互相移植,而性能最差又固守powerpc平台的任天堂,他们这半年来在第三方游戏方面的遭遇已经能够说明一切了。

    所以马竞非常不看好ouya之类安卓游戏主机,因为就连安卓他爹的谷歌都不能统一硬件规格和系统版本,就更别提只有几千万筹款的ouya了。安卓平台上的确是有着越来越多的游戏,重度化的“大作”也的确是越来越多,但它们对于硬件的要求也是不断增加的,也就是说安卓大作移

第392章 由来(5/7)
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