索尼ps4的四分之一还要少一点,不过更低的功耗同时也意味着更低的性能,这也是没办法的事情。同样制程的处理器,更高的性能必然需要更多的晶体管,自然也意味着更大的功耗和发热,蜜蜂的黑科技、博采众长设计的微架构也只能尽量提高每一瓦功耗产生的性能,却不能突破硅基半导体技术和集成电路技术这些技术基础本身的限制。
所以在介绍pt性能的ppt页面上,马竞他们耍了一个花招,让pt和普通主流pc比功耗,结果额定功率普遍都在200瓦以上的pc,以及大部分中高端配置的笔记本全体败退,水冷游戏笔记本和千瓦电源四路泰坦更是壮志未酬身先败,直接双双哭晕在厕所。
至于运行功耗低至40瓦的“异数”wiiu,蜜蜂pt倒是可以豪气地喊一声:“呔!任地狱你放马过来,咱们来较量一下画面还有体感控制技术!”
wu抱着wii默默哭泣:“明明是我们先用上体感控制的呀,最讨厌你们这些玩摄像头的了!”pt的体感控制技术是和微软kinect、索尼eye、英特尔real色n色技术类似的摄像头方案,当然在蜜蜂手机、平板接入时也可以调用后者的动作传感器来识别用户动作。
常言道,先易后难,柿子要捡软的捏,选择在这个时机杀入到游戏机市场里面,蜜蜂pt的对手显然是经过精心挑选的。类似ouya那种小团队打造的安卓游戏机完全不被他们看在眼里,虽然pt本质上和后者并没有多少区别。
而要是把比较的目光放到新一代三大主机里面的话,自然只能看向性能最弱的wiiu了。也只能是选它了,别看pt有24颗cpu内
第404章 Game海(2/7)