充当测试点,帮助那些国际版应用进行本地化测试的工作以外,温哥华工作室自然也有自家开发项目的,不然的话这个工作室之名就名不符实了,还不如改名叫海外测试中心得了。
至于他们的那个游戏,也是蛮有说头的。
这款暂定名《圆盾》的游戏是一款pt平台专享的vr体感游戏,有温哥华工作室自行开发,总部提供技术支援。
实际上蜜蜂早就进入了vr领域,发行了数十款带有虚拟现实内容的游戏,体感内容也有不少。不过真正从设计阶段就把vr元素考虑进去的游戏,“圆盾”还是第一个。
以前蜜蜂发布的那些vr游戏,虚拟现实部分的内容其实都是后来添加进去的,拿掉vr直视屏幕完全不影响游戏进程,甚至用户体验反而更好,毕竟没有了笨重的头显。
而且早期头显的画质实在说不上有多好。
这自然是屏幕技术的锅,除了立体显示设备不可避免的3d眩晕症以外,早期dw最为用户诟病的就是那个“窗纱”画面了。
其实其他同类设备也有这个问题,不过人家毕竟藏拙没有正式上市,而作为量产上市的vr设备,梦行者自然要遭受各种审视的目光。
透过“窗纱”看东西,总归没有推开窗户直接看来的清爽舒适,偏偏价钱还死贵死贵的。再加上更加严重的3d眩晕,导致梦行者不支持长时间游戏,使得dw遭遇了叫好不叫座的困境。
后来蜜蜂干脆将其转型,转而向4d影院、虚拟会议领域发展,但特效影院的市场规模毕竟有限,设备更新周期也要慢不少,而虚拟会议的潜在市场固然更加宽广,其本身却不
第499章 墙外花更香(5/7)