而求其次,花大价钱把后者收入囊中。
相比之下还是google更加奸滑,只用区区十美元甚至更低的card波ard纸板眼镜,就成功地在这个领域怒刷了一波存在感,简直是花小钱办大事的典范。
当然,这只是表面上的情况,后者花的钱其实也不少。毕竟单纯一个纸壳子没有多大价值,吸引用户的始终是内容。google街景等产品上新增的vr视觉资源,可花了他们不少钱。
这一点对于梦行者也是一样的,这个项目的最大开支就在内容制作上面,虽然没给公司赚到钱,却也积累起一笔丰厚的vr财产。其中既有景点视频,也有自由视角的电影动画片,当然也少不了游戏。不但联合蜂游公司推出vr游戏,还提供资金赞助、收购包-养的办法在日本和欧美建立了一堆专注制作这类游戏的小公司,vr这个卖点着实帮助了pt不少。
不过因为机能和体验的原因,这些影视剧和游戏都不是什么长篇大作,最多的还是各种第一人称短视频或者游戏。毕竟很多成仁内容消费者早就练成了“心中无马”的境界,个别的更是臻至“目光除衣”的最高境界,对于因为设备分辨率太低而满屏窗纱格子的vr画面,接受度自然要高不少,这画面再烂,也比报纸彩印要生动的多嘛。
而且十几分钟的视频/游戏关卡长度,也比较符合大多数人的习惯,反正这些视频和游戏都是网络销售的,并不需要考虑dvd的容量问题,短一些也是不打紧的。
唯一的麻烦是这样的内容不好放到蜜蜂平台上,很多尺度过大的游戏和视频应用蜜蜂自己都不能用,只能拿去便宜外人,倒是为windo
第540章 速度感(2/7)