,开发商r星投入了超过两亿美元的研发宣传费用以及足足5年开发时间,最多时更是投入了千人团队共同协作,要是算是前面培养市场、经营品牌的四款作品,投入的心血和资源就更加巨大了。
所以就出现了一个有趣的现象,一边是gta5销售火爆每天都在刷新多项世界纪录,另一边却有越来越多游戏公司把目光转向网络游戏和手机游戏等更能轻松赚钱的领域。
就连r星自己,也为gta5发布了免费的联机模式大偷车online,并且依靠付费微交易模式赚了数亿美元。
只是这样的成绩和纯正的网游一比也就不算啥了,不说和cf、lol、dnf这些十亿美元级别的pc端游相比,就连《coc部落冲突》、《ccs糖果传奇》这样的手游都能秀偷车贼一脸。
大偷车5上市两年总收入才超过20亿美元,而只有150名员工的芬兰supercell靠着《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游就年赚17亿美元,英国king更是靠着《糖果传奇》一款内购三消手游就狂赚13亿美元。
虽然后者也因为收入依赖度过高被投资者怀疑后续赚钱能力,在去年公司上市第一天股价就暴跌16%,并在接下来的一年里长时间保持低于发行价的破发状态,但是这疯狂的收入还是把这家公司送进了全球上市游戏公司收入年榜第八位。
排在它前面的是鹅厂、索尼、微软、ea、动视暴雪、苹果、谷歌,排在它后面的则是任天堂和育碧。
这样也就解释了为什么那么多单机厂商哭着喊着要跳上手游这条小船了,毕竟他们说到底都是要为利润
第598章 捡来的冠军(2/7)