返回

超级U盘

首页
关灯
护眼
字体:
第694章 那年的烟火
   存书签 书架管理 返回目录
壶,汤佳怡给马竞和自己各倒了一杯热牛奶,随口问道:“对了,你们以后就只做这种‘工业化游戏’了?”

    “怎么会?”马竞低头闻着奶香,“艺术是不能工业化的,我们只是在改进第九艺术家的工具!”

    和传统的手工作坊相比,标准化、自动化、流水化的工业化大生产可以带来更高的产量、更稳的质量,以及更低的成本,一个又一个手工生产活动在与工业大生产的竞争中败北,最终被历史淘汰进了垃圾堆。

    在游戏领域,固然有重视艺术性、坚持全程手绘的作品,但是各种方便快捷的自动开发工具还是受到大多数开发者,特别是商业游戏开发者的欢迎,比如自动生成地表覆盖物的植物刷子,又比如批量生成npc和动物的生物工具。

    在改进工具好偷懒方面,蜜蜂游戏绝对是全世界动力最足的那一个。

    作为世界上产量最大(包括pc、主机和手机)的游戏生产商,蜜蜂游戏事业群对于如何进一步提高产能、增强质量、降低成本充满了兴趣,这种工业化理念也被贯彻在他们的游戏制作行为当中,从初代vee虚拟地球引擎到现在的最新pte3,都对自动工具保持着最友好的支持。

    后来蜜蜂更是整合旗下开发计算机音视频资源,对这些工具进行整理升级,打造出了他们的indtrystandardtoolkit(ist,工业标准工具集)。有了这套通用工具集以后,其他公司在游戏、影视、软件等业务开发时处理cgi和音效内容将可以获得事半功倍的效果,比如蜂网的《地球百科》强大的3d效果,以及诸多新游戏的强大自由度都和ist的支持分不开。

第694章 那年的烟火(3/7)
上一页 目录 下一页