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第698章 认书
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到了国产顶尖。

    国产动漫之所以看起来不如美日作品,除了剧本设计、镜头运用等艺术问题以外,还有着技术和资金上的困难。传统2d动画需要逐帧绘制、3d动画需要逐帧渲染,这些都是很烧钱的。

    当年的《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《小蝌蚪找妈妈》等国产美术片,上有齐白石等绘画大师担任原画设计,手绘翻拍制作时也是一丝不苟不偷懒不省事,这才有了享誉国际的一代经典。不过片子虽好,在缺乏周边开发能力的上个世纪,上美影等制片方却是拍一部亏一部,全靠国家拨款输血。等到经济改革自负盈亏,人才流失资金匮乏,自然出不来好作品。

    对于3d动画来说,建模的精度、骨骼动画的丰富度、画面渲染的层次是决定成片画质的三大要点。其中基于物理法则的渲染尤为重要,因为关乎影片的“真实感”。

    迪斯尼电影《超能陆战队》里结合旧金山和东京特点的虚拟城市“旧京山”,总共有8万建筑、10万车,树木街灯的数量更是二十万级别。再加上或多或少的行人,这些或静或动的模型每次出现在镜头里面,都需要对其表面光照结果进行模拟计算,他们的全局光照渲染器hype日on最多时要处理100亿光线每帧的海量运算,非超算集群不能hold住。

    虽然人眼根本辨别不出这些细节,但是当它们形成整体画面,却可以让我们的大脑轻易感知到“真实感”。这也是为什么“指环王”团队一到内地,就会水土不服变成五毛特效制造者的原因,有了专业的人和软件还不够,还需要时间和金钱两方面的巨量投入。没有有力的超算集群(行业内叫做渲染农场),就只能照

第698章 认书(4/7)
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