毕竟我们之前很少做科幻或者现实题材,自然不需要找你们这些玩机械的。”
“这我知道,蜂游国内的工作室非常喜欢做古代背景的游戏,不是武侠就是神话仙侠,要不就是动物模拟之类的,当然需要这些专家。其实在国内也不是做不成科幻和军事游戏,你们还是太矫情了。”
蜜蜂游戏在国内外陆续建立了11家分部,用作鹭岛总部的补充和辅助。其中国内分部更偏重人力资源上的补充,它们大多开设在大学多、物价低的二三线城市,以便就近招揽人才降低工资成本,很少独1立制作游戏,更像是总部各大工作室的外围兵站。而海外工作室却是正好相反,更加独1立的他们都有着自己的招牌游戏,加拿大分部搞运动、欧洲分部玩车玩战略、澳大利亚分部玩射击、岛国分部谈恋爱,很多都是在国内不方便做或者做不好的题材。
出现这样的结果都是有原因的,加拿大人热衷户外运动,在那里更容易招募到有运动经验的游戏开发者;欧洲车厂很多很有名,可以降低收集汽车信息的成本;而在澳大利亚玩射击,也是看中了那里枪支限制较少且地广人稀的特点,关起门来在农场里随便怎么突突都没关系,让火力实验室那些枪械爱好者射得很爽。
唯一不爽的就是转管加特林、g42撕布机以及坦克大炮这些大家伙儿没法玩,想要录制音效、体验手感还得跑到其他地方甚至国外去。
当然,再怎么不爽也比回到国内各种弄不了要强,“像是你们这段时间测试的二战军车,要是放在欧洲做就不用费钱费事的运回来,还能直接体验原版武器开火的感觉,哪像现在这么麻烦,还得把测试分成两部分,在国内测
第741章 主角们(2/7)