最近就在忙这个,打算把预渲染内容放到云端,客户端根据玩家的操作和行为请求具体的内容,这样就可以大幅减少需要下载的内容了。”
“哦,“他的话却只是得到林琛的随口应和,后者的注意力已经放到眼前的游戏画面上去了。
人物移动交互这一块并没有标新立异,简单看一下系统键位图他就轻松上手了,熟练的左手拇指控制方向,右手转头来回观察,在工友npc凑上来打招呼时看心情选择回应语句,屏幕上的程薇穿过两道屏蔽门进入电梯,然后被带着“上升”进入空间站内环。
林继武看过来时,他正无聊地连按跳跃键让女主角上下蹦跳,欣赏着胸前的半壁波涛,注意到对方的动静,林琛连忙说了一句“重力系统做的挺不错的,果然是越跳越高。”
不用解释介绍,刚才看到空间站的外观,他就隐隐感觉应该有离心式重力模拟系统的存在,那句“重力比正常地方大”更是肯定了这个猜测。
“我还以为你要问一句为什么转啊转呢。”
“亲,咱好歹是搞机械的,牛顿力学可是吃饭的家伙呢!”
“好吧,是我犯傻了,”坦然承认错误,林继武又介绍起了游戏,“本来pte的重力系统只有三轴坐标系,这套圆心坐标系是我们自己弄出来的,好在系统足够强大,改了公式并没有出现什么大问题,很轻松就移植过来了。”
离心力其实是根据效果虚拟出来的惯性力,并不存在却又“看得见摸得着”,水桶旋转时,里面的水被离心力“压”在桶底不会倾倒出来,旋转的空间站也会把内部的人和物都“压”在外侧的地板上,从而模拟出重力环境
第742章 有生之年(5/7)