当然要是技术成熟了,欧美开发商也不介意使用它,毕竟在高福利药丸的作用下欧美地区的人力成本正在连年提高,再也游戏领域机器换人同样大有可为。实际上蜜蜂游戏已经在向bp/pt游戏开发商推销这一系统了,第一批勇敢吃螃蟹的游戏将会在这个暑期接连上市,要是它们能够取得成功,那些观望风向的家伙分分钟会加入进来一起玩ai。
长长地打了个哈欠,马竞睁开眼睛站了起来。
都不用看e7u的身体监测数据,昏昏沉沉的大脑已经警示了一切。
连续修改3d模型然后重新烘焙贴图,着实不是一个轻松的活计。虽然真正干活的是e7u这个外星计算机,但是依然少不了他这颗人类大脑的参与,然后他就累着自己了。
本来调整模型、按照新的环境场景和光线特点重新烘焙贴图,这些费时费力的活儿都该交给工作人员去做,作为架构师的他只需要搭建框架即可,但他看到美女漏风的手指就有些忍不住,然后就刹不住车了。
对于cg制作来说,手指是不亚于脸部的高难区域,因为这里的骨骼和肌肉实在太多了。人手有14枚指骨、5枚掌骨、8枚腕骨,总计27枚骨头,彼此间有着关节面可以灵活滑动,再加上18块手肌以及其他小肌肉,使得我们的手可以变换无数形状以适应各种不同情况。
不过对于游戏来说这就很头疼了,完美还原一双手费工费时不说,还会因为各种碰撞检测、骨骼动画而吞噬大量硬件资源,所以通常都会对双手进行优化,或者说偷工减料。好一点的保证大多数时候双手灵活正常,再在武器上多用些心,比如把武器光效弄多弄亮,自
第754章 恐龙(4/7)