码。
虽然已经是成年人并且实现经济独1立,但是童年和少年时留下的心理痕迹却没有那么容易抹除,老爹的权威还是很让他惧怕的。
当初之所以选择做手机游戏,就是看中了这类产品以小博大的特点。小游戏更加看中创意,开发成本非常低,只要能够流行走红,短期内就能够爆发出非常强大的经济效益,是真真的“搏一搏,单车变摩托、小妾变老婆”。
只不过全世界的游戏应用数以十万计,真正能够走红的只有几百几千,竞争激烈之下宣传推广、刷榜博名次的成本也越来越高,后来者想要复制水果忍者愤怒小鸟的成功也越来越难。这种情况下,题材玩法的选择就越发显得重要起来,消除、跑酷、塔防已然泛滥成灾,卡牌、rpg、养成体量太大小公司玩不起,然后他们就想到了“食色性也”。
作为生命本能的衍生品,铯情内容固然低俗却拥有极其强烈的号召力,借此成功的产品不知凡几,吸引着一代代人跳坑。沈莫他们不是第一个,也不是最后一个。
之所以选择这个路线还有一个原因,却是传闻已久的手游版号制度终于落地,任何国内发行的手机游戏都必须走流程申请数字出版,为小工作室带来了额外的运营成本。这种情况下,他们索性选择放弃国内市场直接把目标放到海外,反正作为业界新人兼穷人,他们在国内外都没有宣传推广能力,还不如寄希望于这类游戏特有的自宣传优势。
早在触屏智能手机的“远古时代”,就有岛国公司将“妄撮”系列透视可撕杂志搬到iphne上面,用户滑动手指模拟撕扯衣服,可以看到女模特衣服下的风景。因为可以激发强烈的
第781章 代沟(5/7)