然而这样一来,沈莫他们就只能组织人手自行制作素材了,特别是新增的实时动画系统,不但让原画需求翻了好几倍,还增加音频素材的需求。而因为担心创意不抄袭复制的关系,他们又不敢把这个系统放到第二部再上,只能硬着头皮上。
偏偏这游戏是要卖去岛国的,别的地方可以省钱,原画和声优却万万省不得,不然就是班门弄斧丢人丢去国外了。
还好这几年逐渐火爆的国产动漫市场,促进了国人画师和声优队伍的壮大,倒也不至于找不到人手。特别是蜜蜂cta更是便宜好用之野生画师与声优的出没地,帮他们节省了不少时间和金钱。
不过问题是磨盘科技毕竟底子太薄,对比国外很便宜的原画和配音开销,极少成多还是抽空了本就不多的现金储备。不断扩大的亏损额把沈莫这个菜鸟总经理急得经常失眠叹气,一度让家人差点儿以为他得了抑郁症。
好消息是这些总算是结束了,游戏已然定版刻盘,配套的vr眼镜也在生产当中,所以沈莫才能云淡风轻地说这些。
“没办法,订单下滑收入锐减,幸好公司没有自己工厂少了很多负担,不然咱们现在就要开会商量是立即清盘解散还是抵押设备厂房再挺一挺了。”
“所以,”沈莫总结道:“限于开发资金不足,我们不得不想办法省钱,提高失败几率以尽量增加资源复用率就成了无奈且必须的选择。毕竟咱们钱请人画的原画、录的配音,要是不让玩家都看一遍听一遍,不就白白浪费了么?”
“至于你说的提高成功率的办法其实还是有的,那就是躲开对方的视线。人物背面更容易被透视,这既
第782章 试玩(5/7)