游戏和他们的《超级透视器》有着相似的原理,都是通过扫描识别,把现实物品拉到游戏里面。不同之处在于,“超透”预设完整的人物服装资源,然后根据漫画图案智能匹配,而“妖访”预设的却是3d模型,纹理贴图直接提取自现实物品,所以妖怪都显得有些粗糙,动作一大还会破皮。
不过考虑到制作组只是业余团队,这样的结果也不是不能接受。而且这种真实纹理带来的写实画风也不是一无是处,搭配上符合物理结构的攻击动作,可以给游戏带来别样喜感。
唯一的问题是,他现在身处展会现场,周围到处都是人,草动物完全没有、家具器物少得可怜,结果自然是妖怪种类不足,找来找去只找到水杯妖、折椅妖和屏风妖,然后吴攀就悲剧了。主角被打败,佑也被抓走,游戏直接失败。
看着屏幕上凄凄惨惨戚戚的小白猫,吴攀忍不住怒喷一句“握草!这难度设计也太奇葩了吧?”
沈莫没有接话,对方正在和扎带妖大战当中,完全顾不上说话。
注意到对方的异常,吴攀伸头看了眼,然后立即懊恼地拍拍脑袋,重新开始游戏。
这次他有意把镜头对准那些被他忽视物件,比如图钉、海报、漫画书什么的,果然成功发现更弱的小妖,将其打败收服后他终于滚起了雪球。
与回合制一次只能上阵一只宠物的pm不同,“妖访”采用即时战斗,战斗方式更像是打群架,而且是真正的妖怪打架。为了控制游戏平衡,玩家部队扩大后敌对妖怪就会改潜入为强攻,实力变强数量也会增加,也让战斗场面越来越激烈和混乱。
唯一能够制约游戏进程的,反
第820章 妖怪打架(4/7)