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但是吴狄却是从村尾翻墙出来的,这里一个玩家都没有,全是野怪,而且级别最低的都是一阶三级。更让普通玩家望而却步的是,守在第一个无法绕过的路口上的,就是一队一阶三级远程攻击怪大妖精。再看数量提示:许多。意味着这队大妖精的数量在10个以上。
再看吴狄指挥的蓝色牧师,手下只有10个0阶一级的农民,根本就没有兵。游戏中的英雄在出生时就是一级,可以带5个一阶一级的士兵,当然也可以选择10个0阶1级的农民。不过,只要是实力相当的两个人对战,10个0阶1级是绝对打不过一阶一级5个士兵的。
但是吴狄没有办法,工作室规定了他必须选择农民,所以他也只好操作着农民硬上了。
熟悉英雄无敌的朋友都知道,英雄无敌的战斗场景采取的是回合制,就是你先操纵某支部队打我的某支部队一下,然后受到攻击的部队会在电脑的操作下自动反击一次;接下来就该我操作某支部队打你的某支部队一下,然后再受到被攻击部队的一次自动反击,直到分出胜负。
这种操作方式很简单,但是决定战斗胜负的根本不是玩家的操作水平,而是英雄所率部队的战斗能力。英雄天下对此进行了改进,战斗不再是回合制,而是类似星际争霸、帝国时代和魔兽等即时战斗方式。
吴狄在指挥部队向大妖精靠近的时候,将10个农民分成了5队。在英雄无敌系列的游戏中,英雄在早期指挥的部队无论数量多少,最多也只能分成5队。而且在战斗过程中,受到攻击的只是双方的部队,而英雄本身是不会受到任何攻击的,如果英雄的部队被杀光了,英雄也
008 初次战斗(1/5)