PC交流或给NPC属下下达命令,就像是通过聊天软件进行聊天一样,但NPC同样会根据自身的特性来处理玩家的命令,不同的NPC对玩家的同一个命令所选择的处理方法绝不会一样,比如,玩家要一个勇猛狂热的NPC战士撤出战斗,这个NPC可能会直接拒绝或者根据他自己的判断进行行动,而换成一个忠厚老实的NPC,则立刻会按照玩家的话乖乖照做,这使得整个游戏里都充满了未知的变数。
至于游戏的画质,陈彭选择还是简单的卡通化2D界面,一来可以在同一服务器能够容纳更多的玩家,这类游戏是人越多越有意思;二来则是方便美工,网上这种素材很容易找到一大堆,进行下修改重新组合就可以用了。
如果换成更精美画质的话,首先CP0047它们并不明白哪些些东西对人类来说好看,哪些不好看,有数据库支持的方面还好,其他方面让它们凭空发挥的话很容易弄出一些乱七八糟的东西;其次就是免得引起他人怀疑,毕竟这年头AI并不稀奇,在很多方面都有广泛的运用,有程序员弄出来也没什么,这方面的天才多的是,只要没显露出CP0047这种会自我思考学习的AI就不会太过引人注目,但美工这方面如果超出太多的话就容易惹人怀疑了,因为这方面不是那么容易创新的,而且这种美工制作可是一项很费人工的活,可不是一个人能够玩得转的。
至于重要的战斗模式,陈彭仔细考虑过后,觉得自己小时侯玩过的FC版圣斗士和SS版幽游白书里面的文字加动作的BOSS战模式比较合适,具体怎么弄他还要和AI们边做边讨论,会根据具体的情况做出一定的修改。
把所有
第五章 第一款游戏(6/7)