在公司的筹备阶段,凡妮莎和陈彭关于公司成立后的发展方向进行过好几次细致的讨论,最后他们的决定就是主力发展CG特效方面的业务,游戏方面反而放在次要的地位。
主要是因为虽然思维领域的游戏产品数量还比较薄弱,但却涵盖了网游、单机和竞技三个方面,而且都是横向扩展性非常强的那种。可以说对于一开始定位于思维领域代理商的星环科技来说在自身开发能力还没有建立起来的时候,代理思维领域的游戏已经足够支撑星环科技早期的发展了。这样一来除了准备和科洛共同开发的《欧陆19》这个MOD用来当作打响星环科技名气的游戏外,暂时没有其他的计划任务,短期内在游戏制作方面进行盲目的扩张没有什么必要。先利用《欧陆19》来打好自身在制作开发能力上的基础才是最好的选择 。
而星环科技虽然因为陈彭的缘故拥有灵语耳机、先贤操控器、《冲锋》游戏仓等颇受欢迎的游戏设备的生产资格,但如果自己建厂生产的话还不如直接向煌游进口来的更划算,所以在这方面星环科技也只是作为一个代理商存在。
可以说一开始虽然星环科技拥有着一个很好的基础,但实在在未来发展上是有些迷茫的。
不过这时《艾德莱妲之永戒之剑》在亚洲电影市场掀起狂澜的消息传了过来,让凡妮莎注意到了一个她之前没注意到的部分——CG特效领域。
在通过陈彭获得了有关这部CG影片在制作成本、资金消耗、制作工期等各方面的全面数据后。凡妮莎经过几天的研究以及和陈彭的讨论,最终将星环公司一开始的主营方向放在了CG特效方面。
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第一百四十四章 星环(2/6)