如同提到弹幕游戏就会提到东方一样,想到沙盒游戏就会想到我的世界
这不是玩家的无知,不知道其他出色的同类游戏。
会有这种现象只证明了一点它们的优秀和出名。
正因为如此,所以才会成为同类中标志一般的存在。
“minecraft最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师是瑞典人马库斯阿列克谢泊松”
这就代表至少在初代版本上,江哲一个人完成并没有任何的问题。
况且他拥有着那如同超级计算机一般的大脑,别说是初代,就算是后面各种复杂的版本,江哲也能轻松的做出来。
“因为是像素和方块,所以在原画方面也足以胜任。”
自己最大的短板原画也不是什么难题,江哲现在真的是有一种立马就开始书写代码的冲动。
我的世界。
这可是在江哲前世那个百家争鸣的游戏领域中都极其亮眼和出色的成功游戏。
从09年上线首个版本之后,这款游戏就没有获得任何低于80以下的优秀评价。
在口碑方面几乎是达到了游戏行业的顶点。
在ps4版发售之后,它甚至获得了ign的9.7超高分评价,震惊整个行业。
gametrailers评选2010年度最佳游戏。
2011年的gt年度评选中当选最佳创新奖。
这些具有含金量的大奖证明了这款游戏的出色。
江哲实在是找不到任何一个关于minecraft的明显缺点,如果硬要说有的话,那么大概就
第三十一章 我的世界(3/5)