类型。
在没有一款成熟的rts游戏面世的时候,相信谁都没办法相信一个人能够操纵数十上百个不同的单位吧
别的不提,光是操作的方式至少传统的wasd上下左右模式就完全的不行。
街机的摇杆模式也不适合。
回合制的战棋模式倒是可以,但那做出的东西就叫英雄无敌而不叫魔兽争霸了。
倒不是没有人试过用鼠标进行操作的,但受到思维的限制,弄出来的东西就是血狮那样的操作感全无的烂作。
“我们还是讨论一下怪物猎人吧。”
江哲嘴角撇了撇,决定等自己把操作的问题解决了,拿出一个样板之后再给她们看。
现在除了已经被完成小半的魔兽争霸之外,少年手头还有另外一个正在制作的游戏就是怪物猎人。
和创新游戏模式的魔兽争霸不同,怪物猎人虽然也有创新元素,但他的游玩模式至少还是符合当前主流的,所以得到了社团成员的一致认可。
“哲君,这是我昨天想过的设计方案。”
诗羽拿起了自己手边的文稿放到江哲面前,脸上露出一丝笑意。
第一次为游戏制作故事背景和人物设定,这让少女有一种很新奇的感觉。
“嗯。”
江哲拿起来看了一眼。
上面除了自己想过的侠客模板和骑士模板之外,少女又添加了一个符合霓虹本土元素的女忍模板。
这也算是从某种意义上来说填补了女性角色的空缺。
但江哲却觉得这样不是很好。
他有种很怪异的感觉
第七十五章 讨论(2/4)