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网游之我是火枪手

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第553章 动态分析
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措辞,说:“处决率就是一旦触就会直接产生一击必杀的效果,直接无条件秒杀的这个能力你是知道的吧?”

    “废话!还有人不知道吗?”

    “既然你明白了处决的这个效果,那应该就能明白处决率是一个概率的问题!”

    “概率问题!什么概率问题?”

    “嗯!这么说吧!百分之一的概率就意味着最完美的情况下,一百次里面一定能够出现一次!只不过是第一次还是最后一次不确定!当然现实之中就和最完美的状态完全不一样了,说是百分之一的概率,其实运气好的话一入魂,运气不好的话可能一辈子也抽不中那百分之一的概率!”

    “直奔主题!咱们就别聊概率学的问题了好吗?”龙翔三百斤苦笑着提醒道。

    “我倒是想不聊这个!但是我不是得给你解释清楚吗?”

    “你继续!”

    “说直白一点儿!闪动的处决率隐藏压制就是让那个很难有可能出现的一辈子都抽不中那百分之一的极端情况必然会出现!”

    “也就是说其实在游戏里面就算是百分之九十九的概率也有可能跟跟百分之一是一样的。”

    “可以这样理解,但是实际施行起来闪动不敢那么大胆!”

    “不敢那么大胆就是说还是会那么做?”

    “对!”

    “但是百分之一百不行!”

    阳山山鬼点了点头,说:“没错!没到百分之百的必然事件那概率一切好说!但是如果这个概率提升到了百分之一百之后就算是闪动也不敢压制了,因为隐藏着压制没有问题,百分之一的概率其实只有百分之零点

第553章 动态分析(3/5)
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