返回

疯狂的电脑

首页
关灯
护眼
字体:
第025章 技术性难题
   存书签 书架管理 返回目录
    。

    如果想开发一款游戏,对于石迦而言,第一件要考虑的事情是什么?

    那就是游戏的通讯模式。

    或许有人会说,这有什么可考虑的地方?不就是客户端连接服务器么,其他游戏怎么做照着改一改不就行了。

    但是摆在石迦眼前的第一个问题就是——他没钱买服务器,甚至连租服务器的钱都没有。

    这句话如果说出去都让人笑话,堂堂穿越者竟然会缺钱?可事实就摆在眼前,石迦来到这个世界之后,不缺吃不缺穿,也没有什么苦大仇深的身世背景,对于赚钱这件事情还没有提到第一重要的层次上。

    这段时间内散漫自由的后果,现在已经凸显出来了。

    没钱也有没钱的办法。

    传统网游的通讯模式都是采用C/S构架,也就是客户端——服务器模式,可以直接共享的数据都存放在服务器中,你无论是打怪、升级还是买装备,都要通过运营商的服务器发送指令,然后才能有所行动。

    而除了C/S构架,还有一种名为P2P的构架。

    例如迅雷下载器,QQ旋风,快乐播放器,都是基于P2P构架设计的。

    P2P网络之中的计算机相互连接,共享资源,每一台计算机本身即是客户端又是服务器。

    但是当数据量较大的时候,又会出现数据管理和安全性的不便之处。

    还有一个难以解决的问题,如果游戏中的数据比如装备都是储存在客户端电脑上,那么势必会有玩家自己修改数据的风险。

    而这些问题,就算是后世也又没得到有效的解决办法,

第025章 技术性难题(1/5)
上一章 目录 下一页