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疯狂的电脑

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第216章 最终准备(3/5)
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 当按下V键之后,角色就会自动切换到预先设定好的近战武器,有可能是刺刀、也有可能是枪托、或者是各种各样的匕首和短刃。而近战武器的操纵方式依旧是左右键结合的模式。左键轻击,右键重击,中键可以切换某些特殊近战武器的形态。

    目前版本的《使命召唤》没有加入过多的载具系统,这是石迦出于对硬件性能和玩家水平的考虑。单机游戏中载具系统不需要过多考虑,只需要爽快即可。而联网模式中,载具无疑是一个很难平衡的存在。

    石迦手里有一份特别版本,揉合了《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的超大型MOD,决定战争结果的将不是玩家手中的热武器,而是他们所操控着的可怕战争兵器。

    他打算将这部分分成三个资料片。在以后合适的机会再慢慢发布出来。

    柏林游戏展,光凭借着《使命召唤》本身的优秀品质即可,因为获奖与否并不会因为几个资料片就能决定。

    《使命召唤》的优势并非只有新奇的玩法,真实的物理引擎和画面表现才是另外一个惹人注目的亮点。枪身表面的光影反射,地面上水纹的波动,在人物跑动和跳跃时的姿势变换与弹道波动,都做到了极高的仿真水准。

    当然,与军用版不同的是,网络版的《使命召唤》面对的群体主要是大众玩家,没有丧心病狂的加入重力、风向等特殊因素,以极大的降低玩家的上手难度,同时又不会降低射击时的真实感。

    石迦花了大手笔去构造《使命召唤》的画面与音效,最高特效至少需要水冷级别的高端主机才能够勉强带的动,不过普通特效的画面同样很不错,经过优化之后

第216章 最终准备(3/5)(3/5)
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