我们完全可以在不同的角度讲故事。”森夏开始脑洞了。
“不同的角度讲故事?”奈须眼前仿佛有些明白了模样,但是又似乎不太明白。
“简单来说,一周目埋线,二周目解开,甚至一周目、二周目、三周目都在埋线,然后四周目、五周目和六周目解开谜团。”
在未来,有一个游戏就是这种模式,那就是《寒蝉鸣泣之时》,在寒蝉之后,《海猫鸣泣之时》也是同样的方式。
寒蝉鸣泣之时曾经出过动画,这个动画的前面二十多集,就是描述谜团,而《寒蝉鸣泣之时解》这篇动画的二十多话,才是解谜的部分。
虽然有原作基础,但实际上,很多人都是通过动画了解这个故事的。怎么说呢……这个作品的原作,画风和立绘,怎么说呢,和zun的包子脸一样鬼.畜。
“每周目一个结局,前面埋线,后面解开。”森夏再次说了一遍。
“这样的话,主角前面无论怎么样悲惨的死去,好像都没有问题了呢!”
奈须豁然开朗。
森夏欣慰的点了点头。
轮回受虐,虽然老虚将这个概念在魔法少女小圆脸里面被发扬光大,但实际上,奈须自己在fate系列里面就这么做过。在_night的衍生作品里面,男主角士郎,或者说安格鲁麦亚,就在一个四日的轮回之中。
这个故事每一个轮回的结束,就是主角的花式死法,四天结束之后,主角必死无疑,而且会被各种死法弄死,然后死啊死啊死啊死啊的,故事最后终于不死了,然后就通关了。
事实上,fate本篇里面,主角士郎也有
第九百四十三章 自由度还是故事性?(2/8)