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东京绅士物语

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第九百四十三章 自由度还是故事性?
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四十多种死法……

    所以在听到森夏这边这样说过了之后,奈须就立刻产生了奇妙的联想。

    “第一幕,我们能够让主角一路按照剧情流程进行下去,但是最后却挂了,然后二周目,玩家出发了不同的剧情,就渐渐发现了阴谋,但是最后还是悲剧了。通过前面三个坏结局,让玩家心中的疑问越来越大,然后后面再慢慢将整个故事解开,一点疑点到了最后,再来一个大爆炸温暖人心!”

    森夏微笑着说出了这个故事的发展故事。

    嗯,不管怎么样,反正后面必须要这样的治愈!

    老虚说的多周目,森夏觉得非常有意思,不过和老虚不同,森夏决定玩一把大的。

    “这么做的确可以,不过这样的话,流程就仿佛全部都变成线性了吧?”老虚提出了一个问题。

    “这个其实不影响,每一个地区都有每一个地区的故事,完全可以在不同的地方激活不同的故事,但是每一个故事在每一个州牧都有所不同,这一点也不会有任何问题。”

    如果说线性故事是一个直行道的话,那么非线性的故事,那就是无数条分叉的道路。

    但实际上,这些都是一条条马路,在马路上不管怎么样也都只是开车,想要飞,那是不太可能的。

    举个例子,上古卷轴的剧情,主线其实非常的短,但是整个故事和流程却很长,这是一个高自由度的游戏。

    而如果游戏制作方在制作的时候,将其他的支线全部串联在吓坏你上面,让游戏变成线性的,那整个故事也不会有什么奇怪的变化,整个故事照样成立,但是就玩家看来,这样只有一条路线的故

第九百四十三章 自由度还是故事性?(3/8)
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