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东京绅士物语

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第九百四十三章 自由度还是故事性?
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事,整个环境就会变得非常的“没有自由度”。

    森夏这边,如果将故事全部打散拆开,其实最辛苦的应该是脚本师,而并非是技术或者程序上的事情,甚至整个故事的可玩性还会上升,就和《罪恶王冠》一样。

    只不过和罪恶王冠不太一样的是,森夏这边这个仙剑外传,玩得更大更夸张。

    简单来说,就是森夏这边没打算走寻常路。

    “这样的话,故事本身会很麻烦吧,逻辑想要理清楚,这是超级困难的事情啊。”老虚想了想,他发现这样做的确没有问题,但是难度太高了。

    并不是做不到,而是这么做的话,整个故事将变得非常麻烦。

    至少老虚自认为自己很难搞定这样的故事。

    “的确呢,说起来简单,但实际上想要做的话,要考虑的地方就太多了,特别是每一个支线故事之间的互相影响,还有就是每一个周目所造成的不同的路线和故事,这个时候整个世界和逻辑,都会变得很混乱。”老虚摇了摇头。

    “是啊,一个弄不好,反而会出问题。”

    森夏也反思了。

    这么做的确没有问题——嗯,至少看上去没有问题,但实际上,一个弄不好,整个游戏就会弄巧成绌。

    贪大求全的话,最后的故事说不定反而会搞不好。

    取舍是必须的。

    森夏绝赞思考中。

    “最简单的方法,就是将故事整个变成线性的模式,这样的话,逻辑和游戏性都能够确保。但如果整个故事提高了自由度的话,后续就很难说好了。”

    自由度意味着本身的故事就很

第九百四十三章 自由度还是故事性?(4/8)
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