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全民策划之幕后黑手

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第二百零六章 元素、分类
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叉、互相组合,甚至一款游戏会涉及到多个元素,早已不分彼此,但从大致上讲,总归绕不开这五大分类。

    比如毒奶粉,它是一款集角色扮演、动作、冒险于一体的游戏,再细分,还可以有格斗、策略之类的小标签;再比如虚拟飞车,它是一款集冒险、模拟为一体游戏,但同时具备了竞速、策略等等小标签。

    亡陵乐园,也是一款动作、冒险分类的游戏,再细分,其实也有格斗、策略等等元素;荣誉之战,更是一款非常讲究策略、经营的游戏,虚拟农场和虚拟城堡同样如此,讲究策略和经营;还有木寻最开始策划的魂斗罗游戏,它本身是一款集动作、射击、冒险为一体的游戏;消消乐和连连看,则是休闲游戏的典型代表。

    这些游戏,大致都可以归分在这五类之中,再融入不同的元素标签,构成新的玩法。

    不止木寻策划的游戏如此,这五类甚至可以涵盖平台目前所有的游戏。

    木寻之所以要进行划分,其实不止是为了证明,证明虚拟飞车这款游戏的前景,更是为了向所有玩家科普这种划分,其实这个科普也是木寻最近才想到的。

    平台如今出现的游戏已经有很多了,在黑暗动荡之前,平台里甚至有成千上万个之多,尽管已经有九成的游戏因为涉嫌抄袭而关闭了,但依然还有很多,而这些游戏中的某些,因为不太出名的缘故,很多都已经被玩家们遗忘了,就连木寻策划的战斗吧七龙珠之类的游戏,也已经遭到了滑铁卢,从而销声匿迹了,而一些单干或者并没有被游戏公司收编的策划,他们策划的游戏无法进行收费,虽然发布了,但却没有玩家关顾,因此就这样消沉了下去。


第二百零六章 元素、分类(2/4)
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