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全民策划之幕后黑手

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第二百零六章 元素、分类
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    木寻并不是圣人,相反他还很腹黑,他给所有人科普这些分类以及标签,并不是为了拯救这些单干或者没有加入游戏公司的策划们,相反,木寻在利用他们,利用他们来恶心天鼎等游戏公司。

    劳资就是要给他们指明策划方向,来给你们添堵,来恶心你们,反正劳资现占的大头,劳资不怕,而且这种略施小计就能逼的你们不好过的小手段,劳资非常乐意做。

    虽然,木寻这样做,同样也在变相的资敌,但是,木寻根本无所畏惧,资敌又如何,你们知道游戏元素又如何?劳资眼光比你们高不知道多少,劳资完全可以战略上藐视你们。

    你们需要摸索构成一款游戏的元素,努力将游戏做好,然而劳资根本不用,劳资知道的游戏元素多的根本都用不完。

    ……

    这一天,银河游戏公司忽然发出了这样一则公告:

    大致上就是阐述了游戏的五大分类,同时将现有的游戏元素标签介绍了一遍,到结尾,还将木寻策划过的游戏进行了分类,各自打上了标签,同时还呼吁平台所有玩家(包括策划),请按照这五大分类给现有的游戏打上标签。

    这则公告一出,玩家们大多数都是看看热闹,但对于策划们来说,却仿佛是一盏明灯,一下子照亮了前面的道路。

    往昔独自摸索,只觉前路一片迷茫,但如今,他们悟了。

    原来策划游戏还可以按照这样的步骤来进行?

    我策划一款动作类游戏,为了吸引人,我是不是可以融入解谜的元素?在融入角色扮演怎么样?再试试策略元素?再来点经营的元素?

    这则公告

第二百零六章 元素、分类(3/4)
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