涉及精神意志凝聚升华的要素,再加上锤炼精神的种种冥想法,玩家的精神自可提升,在游戏中体现就是“升级”。
每一次的“升级”,都将由天锁云林大阵中神力消耗以为支撑玩家成长壮大。
也就是说“升级”是实实在在的,并不单纯是境界的提升,能达成大奥术师者,必然可拥有本世界“神”“仙”级的强大精神,只是用了王越的神力“升级”,自然会在意识本源上打上王越的烙印,而巫师提升过程中对知识的掌握、无数次实战经历,成就大奥术师者,一旦配上王越出品的神祗真身,或掌握文明体系内的神力,那就踏踏实实可拥有在游戏中大奥术师如神一般的力量。
正如门上意识中透出的信息,大勇气、大毅力、大智慧谱写~我~的神话。
门内的游戏说白了就是个“造神”游戏。
只是内里人物等级的提升全看游戏对玩家精神境界的评价,评价上不去等级也上不去,想成神却非是那么简单的,游戏也只是给出一个机会、道路。
当前限于技术水平(主要是在没光脑前单纯靠阵势力量推演信息处理能力、计算能力有限),此门目前是单机…小蝴蝶是第一个用户,但这是个开始,只待技术成熟,王越是有心将之全面推广的,建立在他神力根基上,又处于他之文明体系内,每诞生的一位神都是在强大他的力量。
三扇门内“神力秘境游戏”,王越一一介绍,从未玩过此类游戏、还是神力虚拟出“真实”世界的小蝴蝶很快就沉迷其中,三个门中无论哪个门都极有意思,但第三个门无疑是最重要也最耗时的。
她直接选择了王越专门与她增长见识
第十三章 造神(3/5)