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美娱收割者

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第九十四章 大师之作
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光是这一个噱头,就让很多好奇宝宝一头扎进了凯萨挖好的坑。

    一个国度或者民族最枯燥也最迷人的东西可能就是历史了,凯萨阅览了大量史料,最终用游戏的方式把整个汉末到三国,再到最后三家归晋的历史事件分成上下两部游戏发售,却没想到在美国取得了令凯萨万分意外的销量。

    以个体或者小团体为切入点,逐渐描绘尽量还原出整个国家的状态,这种小说题材古今中外都不缺佳作,但是游戏界这还是头一回有人这么干。

    无论如何,《三国志》的发售掀起了全世界玩家对华夏历史的好奇心,尤其是汉末三国时期的历史。

    甚至《三国演义》英文版都卖脱销了,导致一些玩家写信给凯萨,建议他做一个以《三国演义》为蓝本的新游戏。当然,作为一个曹粉,凯萨沉默着拒绝了。

    但是《三国志》的火爆与游戏中惊艳的BGM是有很大关系的,只是MIDI效果的音乐无法完全表达出这一历史时期的华夏韵味。

    这时候,史密斯飞船意外的展现了超过华夏很多作曲家的华夏曲风。观众们惊奇的发现,原来游戏《三国志》中的音乐可以这么美?

    此刻正在演奏的《赤壁之战》,泰勒改编的时候用贝斯代替古筝,用吉它代替琵琶,配合大乐团中的长号大鼓,中间偶尔再插入长箫音色的想法简直惊才绝艳。

    凯萨在台下原本还抱着小丽芙,想要告诉她,她的父亲是一位非常棒的摇滚巨星,结果他现在只是微张着嘴,瞳孔稍微有些放大的望着台上的史蒂芬·泰勒半天一句话都说不出来。

    整个《曹操篇》演奏下来,别说史密斯飞船,就

第九十四章 大师之作(5/7)
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