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历练之人生游戏

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    一,随机奖励一定的经验,最低1000,最高20000。

    二,随机获得一定金币,最低1000,最高20000。

    三,随机奖励一定声望,最低1000,最高20000。

    四,随机获得一个宠物蛋。

    五,随机获得一些人物属性点,最低5点,最高30点。

    六,随机奖励一件低级中等属性装备。

    七,随机获得一本技能书。

    辛瑞考虑了很久,经验声望金币都是可以打怪获得的,所以不予考虑;装备技能书和宠物蛋都是好东西,为了前期快速成长大部分人一定会在此取舍,还有个属性点加成,开始可能由于升级快没有什么大的区别但却是终身受益的……怎么取舍呢?

    “我可以等会再决定吗?”辛瑞用商量的语气玩笑的问道,其实他也是这么随便一问,但这次却出乎他的意料。

    很快传来来提示:“奖励跳过,现在开始为人物加点!”

    面前突然闪出一个属性栏。“您要加的属性包括:力量、敏捷、智力、精力、体质以及特殊属性灵魂力,一共六项。标准人物的基本点是三十四点。”

    “难道不需要确定职业吗?”

    “职业20级后去专职所确定!”系统公式话的回答。

    想了下,辛瑞继续询问:“这些基本点对人物的表现属性有什么影响啊?具体换算是什么?能说下吗?”

    “对不起!具体换算公式只能靠玩家自己推测,只能告知属性和基本点的影响关系。”

    “那么告诉我影响关系吧!”


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