“力量点将影响您的负重、物力攻击力。敏捷影响您攻击速度、闪避。智力影响您的魔法值和魔法攻击力。灵魂力可以影响NPC对你的态度,如果你是契约师,还会影响您契约的魔宠豢养数量,需要特别说明一下,灵魂力属于特殊属性,人物生成以后不能再主动加点,以后随着级别的增高人物的灵魂力也会相应的逐渐增强。精力影响您的魔力回复速度以及影响魔宠(或妖仆)的攻击和防御。体质影响您的生命值上限、生命力回复速度,还有个隐藏的属性-幸运,只有靠以后装备等的外在属性增加,幸运属性在属性栏里是看不见的。但是每个幸运是会影响到所有的概率计算的。每个幸运增加百分之一的有利概率,也就是说你打装备材料时爆率比别人高1%,被怪物杀掉丢失装备的概率比别人低1%,而且你的物理攻击一般更容易出现最大攻击甚至出现致命伤害的翻倍攻击力。如果你手持盾牌那么你阻挡敌人攻击的概率也会增高。”
“这么复杂啊!老天哪!”辛瑞开始进入疯狂的演算思考中——考虑二十分钟以后,辛瑞问出了自己的疑问“对了,可以重复选择吗?”
系统就是系统,虽然倍感意外,但还是很快有了答案:“这不做强行约束!”
“那就是可以了!”辛瑞自言自语,然后暗自计较:装备?开始奖励最多也就一些低级装备,最多也就利于前期升级,后期无异,不好;技能书和宠物蛋?好的技能书和宠物蛋虽好,但几率太低完全依靠超高的运气,不符合辛瑞的本性;幸运虽好,但不能主动加点自己无能为力,直接排除;如果加在普通点数上,虽然前期占很大升级优势但以后级别多超过其他人几级也是可
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