找到了一次自己在玩游戏,而不是被系统牵着鼻子走的感觉!
事实上,敢起这个名字,是因为聂纵在现实当中除了他妹妹知道他叫聂纵之外,就算是最亲近的王大妈也只知道他叫云翼,况且,对于他这种人类文明跳跃式发展产生出来的弊端之一的黑户来说,整个世界都不会去在乎他是否跟现实里一个名字的。
——命名成功,玩家聂纵,人物属性生成:
聂纵
信仰:霸道
职业:刺客
等级:0
生命值:100
法力值:10
信仰值:0
外功攻击:1
内功攻击:0
外功防御:0
内功防御:0
命中:1
闪避:0
爆发:0
会心攻击:0
会心防御:0
???
这就是混乱之战的基本人物属性,与其余的虚拟网游最大的不同就是,混乱之战中抹去了人物属性中老掉牙的力量、体质、敏捷、智力等几围属性,综合而成了一个“爆发”属性,会心攻击和会心防御类似于传统网游中的暴击和暴防,但如果单纯这样理解,就太狭窄了。
举个例子,一个攻击力为100的人,会心攻击也为100,那么他打防御为0,会心防御也为0的敌人,会造成100—200点伤害,最低伤害100点,最高也不会超过200点。
若是敌人的防御力为50,会心防御仍然为0的话,那么攻击力必须先减去防御力,剩余的50点
第九话 建立!(2/4)