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NPC观察日记

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211、因地制宜
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地图特征,没一会儿功夫就摸出了几条规律。

    第一,这地图果然四面……不,六面都是空的,没有空气墙,如果摔下去必死无疑。

    第二,绳子很软,可以荡,也可以用技能割断,具体该怎么运用,就看个人了。

    第三,10尺见方的木板,竟然也是可以打碎的!

    察觉到第三点的两个人都谨慎了许多,毕竟谁也不想被对方一个大招釜底抽薪,直接摔下去被系统一击必杀,所以哪怕站在木板上,也要时刻警惕,留好退路。

    拨月有踏七星可以随意跳跃,红尘也有归去来可以瞬移到指定地点,前者CD短,后者距离大,在逃生能力上不分伯仲。

    摸清了地图的特点之后,二人便开始迂回接近。这张地图有个坑爹之处在于所有木板都是一样大的,所以并没有一个最安心的交火点,这让观众不得不随时移动视线紧跟他们的步伐,没一会儿功夫就有不少人感觉到头晕了。

    【竞技场】骷髅与玫瑰:玩了这么多年游戏,今天才发现自己晕3D[emoji:晕]

    【竞技场】海楼:同晕,他们俩要是再不打,我要下线去吐了。

    【竞技场】子夜清曲:晕+12315

    【竞技场】孤独的狼:看得我血压上升。

    好在这时候场上的两个人终于在中央偏西的一块木板上交上了手,滚来滚去破军杀起手,三段连击还没结束,头上的“朱唇”DEBUFF已经叠了3层,熊熊烈焰手中符纸翻飞,水龙吟钗头凤相见欢PVP连招一气呵成,然后迅速抽身后退,右脚在绳索上一踏,飞向低处的另一块木板。

    

211、因地制宜(2/6)
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