皮在早期比一般物理打击者在同一时间内打出更多的攻击。
游戏当中所有的多打能力,往往都是有命中罚值的。疾风连击是在这当中算得上是惩罚相对较轻的一种。同时该能附加完整力量调整,这点似乎成功嘲讽了绝大多数的双刀流——不过敏捷感知往往分散了武僧的力量属性,使得其很难体现出方面的优势。
不过限定了武僧武器这点实在是很伤。因为武僧武器通常伤害太低而且大多是轻武器不利于猛力。徒手攻击虽然前景更好,但是在附魔和面对某些伤害减免方面吃亏很大。当在前期的话木棍倒是能弥补一二,抱德鲁伊大腿的话,凶残的橡棍术在低级还是能打出不错的伤害——当然现在拉露手中的蝎镰倒是解决了这方面的问题。不过在这个等级却也展现不出优势啊!
不过随着等级的提升,所需要面对的目标防御上升,获得各种伤害减免之后。疾风多打一拳远远顶不上其他职业的额外伤害。甚至不使用附魔的武僧所造成的全回合伤害,也许还比不上蛮子一刀之威。可以说从4级开始,越往后就越悲剧——在这方面巴雷特似乎也有些放弃了。
不过和尚没有带甲罚值,而且敏捷感知属性高,可作为不错的突击手。跳跃技能在某些时候能派上不少用场,同时因为自带加移速能力,加上和翻滚的共效,结合起来的效果也十分够看;比如之前他就沉浸用翻滚飞扑的战斗方式。成功绕后夹击。所以配合着高豁免去和敌方的施法者玩突脸战术完全可行。
同样是了解自身优缺点的拉露点了点头,可随后却又摇了摇头:“可我们未必每一次遇到的敌人都有施法者吧!要是遇到了全菜刀的整容我怎么办?就
第九十六章 郁闷的猫仔(3/7)