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网游之虚拟未来

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第四章 充满悲伤的城市
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料才是齐飞这次无量上打怪的最大收益部分,这些材料可以卖个城中的任何一个商人,换取一些金钱,现在他已经快要穷疯了,继续回城卖掉这些材料换取金钱。

    有收益,就有损失,这次的材料可以换不少钱,但是,打怪可不是没有任何消耗的。使用的八份金疮药,可是花了他16两银子的,这是硬性消费,暂且不说;马匹的消耗,也可以不说,那个可以永久使用;最大的损失在于两把武器的磨损,这个才是隐形消费的大头,估计很多新手都不会留意这个细节。

    《纪元》这款游戏里面的装备使用时,都是有磨损的,如果打怪的话,武器磨损就会加大。齐飞背包里的柳叶刀使用次数不多,耐久度为98/100。亮银枪的磨损就有些严重了,这会儿手上的亮银枪耐久度已经变成了18/100。一般武器耐久度降为零,就会直接报废,只能选择丢掉或者交易给城中的商人,换取武器售价千分之一的金钱。

    耐久度只是游戏公司的一个敛财方法之一,只要是从游戏商店里购买的任何物品,如果选择退回,都是会有折扣。即使是一件新买的物品,耐久度满值,选择退货的时候,也只能拿回售价的一半。耐久度满值的物品,其耐久度每降低百分之二,价值就会再次贬值当前价格的百分之一。

    以齐飞手上的亮银枪为例,直接出售给武器店的老板,能换回2银95铜的金钱;加7银5铜的金钱,换一把新的亮银枪。如果亮银枪的耐久度变为0/100,就能出售给城中的任何商人,换回10铜币!

    一般的物品耐久度为零,99%的人都会选择直接扔掉。以武器为例,耐久度为零的武器,已经不会有任

第四章 充满悲伤的城市(3/6)
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