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重生日本做游戏

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第九十三章 侵权
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分钟的事儿么。

    而且,只要摆到家里带电子元器件的东西,就算是家用电器了吧,对于他们也算是业务之内的范畴。

    不过,由于开发的时间太短,他们也遇到不少问题。其中一个问题,就是他们不可能完完全全把街机完全塞入到一台小小的家用主机上。不是因为技术能力的问题,而是因为资金的问题。

    稍微想一想现在一台街机的售价,可是两千美元,小五十万日元。把这东西塞到一个小盒子里来,跟在街机厅玩的爽翻天的玩家说,快来买吧,快来买吧,买我们这台能够完美放下街机游戏,但只有一个游戏的机器,他们会买才怪。

    五十万日元,够玩五千次得了,一天十个币子,也够玩一年多了。而且,还不是一次性支出,玩家没有啥心疼的。

    硬件设计师们又不是傻子,很容易就想出来如何解决,一台机器又贵,又只能玩一款游戏的法子。

    很简单就是把装载游戏的只读内存,直接拿出来。做成卡机分离的形式。这样蛮贵的内存,就从游戏机上彻底剥离出来了,而且又能让游戏机换游戏了,这不是两全其美的好办法么。

    最后,经过成本和性能妥协的家用游戏机就上市了。

    千代这个玩具大厂,有着丰富的玩具销售经验,他们明白广告,对于产品的重要性。他们是第一家在《游戏通》上投放广告的厂家。岸本遥的杂志,也算是除了单纯卖杂志的收入,能拿到其他的收入了。当然,如果把林彦对她的投资,也算是收入,那他们早就有大笔的巨额收入了。

    电子游戏其实天生就和玩具有着比较紧密的关系,所以,他们比家电厂商更

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