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重生日本做游戏

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第九十三章 侵权
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明白玩家需要什么。

    千代推出的家用游戏机,虽然画面寒颤的“感人”,但也很轻松就卖出去了很多。与之相比,那些家电厂商,就要悲剧一些了。

    他们的悲剧,是他们单纯的把家用游戏机想成了一台家用电器。完全没有想到更换游戏这个点子,他们的机器确实也号称有十几种游戏,但是他们的做法,就是把一个游戏,通过按钮改变机器内在的电路,从而让它发生些许变化,就算作是有一个游戏了。

    而且,最令人发指的是。他们根本没有方向键的概念。他们推出的家用电子游戏机,虽然也有可以人机交互的设备。但它上面没有十字键,有的是一个旋钮。

    转动旋钮就可以操控着屏幕上的物体发生相应的变化,虽然实际感觉也还好,没有糟糕到完全不能玩的情况。而且,旋钮这种东西,比十字键有的优势,就是它能够按照旋转的角度,很灵敏的做出反应。尽管,街机的摇杆,也能完成这种量的感应,不算是太稀奇的事儿。

    玩具大厂千代的家用电子游戏机销售的很好,却也不全是喜事。刚刚开完香槟,开完趴体庆祝的千代家用游戏机团队,就遇上了一个大麻烦——任地狱起诉他们了!

    任地狱能起诉他们,不是他们别的地方出问题了,而是那个小小的手柄出问题了。他们的游戏机上面,不知道出于何种考虑,没有使用摇杆,或者是模拟摇杆,而是使用了横井军平在游戏手表上使用的十字键。

    横井军平的这个十字键,可不是普通的十字键,是注册了国际专利的。千代这种大厂,犯了冒冒失失拿来主义的错误,付出了惨痛的代价。

    他们卖出去一

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