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重生日本做游戏

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第二十章 林彦要雇人
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    。

    “喂!你听到没?”千叶有希的声音从话筒里传出来。

    正在思考的林彦,回复道,“听到了。不应该啊,按理说要发生崩溃,不也是在圣诞节之后……”

    “为什么在圣诞节之后?”千叶有希问道。

    她当然不知道,美国将近三分之一的购物需求,都是在圣诞节前夕。而电子游戏卡带,一般作为圣诞礼物,这时候是它销售的旺季。往往圣诞节前的一个月,能卖出剩下所有月份的几倍。

    “哪款游戏名字叫什么?”林彦问道。

    “《ET外星人》。”千叶有希回答道,她继续说道,“这不是前段时间斯皮尔伯格大火大热的电影么,雅达利花了四千万美元购买了电子游戏改编权,一口气制造了五百万游戏卡带,可是只卖出去第一波,一百多万张,就暴死了。”

    一次性制作五百万张游戏卡带,这听起来有点骇人听闻,比林彦的一百万片芯片还要过分。要知道,不是每销售出一台家用游戏机,游戏就会对应销售出一款。如果真的是那样,这个世界上千万级,百万级的游戏销量也不会那么少了。

    既然,雅达利敢一次制作五百万张《ET外星人》的卡带,那就说明,雅达利二六零零这款机器,在美国的保有量,至少有上千万台。

    或许会疑惑,为什么不一次少烧录些卡带,卖的好了再继续生产,为什么非要一次都生产完了。

    说道这个问题,就和游戏卡带本身的生产机制和电子游戏市场的特性有关系了。一款电子游戏,从发售到发售量占全部发售量总额的九成,是在不到两周的时间完成的,接下来人们对这款游

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