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重生日本做游戏

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第四十章 知易行难
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曲线,在美国市场发力的彩屏掌机,很有机会和在日本首发的千叶游戏掌机成分庭抗争之势,

    这个比较异常的情况,当然很快就有千叶游戏美国分部,反馈给日本的总部。

    尽管产能依旧不足,不过,也不可能放弃美国市场。所以,掌机改变了原先在美国发售的计划,马上开始发力,进军美国市场。

    一个品牌,只要有一个产品深入人心,那么这个品牌,也就有了一定的品牌影响力。千叶游戏的红白机,在美国人的心中,算是雅达利之后,最有影响力的家用游戏机了。所以,对于千叶游戏掌机的期待,也是比较大的。

    当然,在知道千叶游戏掌机不是彩屏的时候,难免有些失望。不过。千叶游戏北美分部的宣传人员也不是傻蛋,知道扬长避短。我们是黑白屏没错,但是我们省电啊。我们的掌机,用四节五号电池。就能玩一周的时间。而电子游戏联盟的彩色掌机,不光很是笨重,那个游戏机,你就是塞入六颗五号电池,也仅仅只能够玩两个小时。

    掌机的精髓就是便携。如果玩两个小时就没电了,那又有什么便携的意义呢?

    千叶游戏的这番宣传,确实有些深入美国玩家的心。在电子游戏联盟彩色掌机风靡的同时,它那电老虎一般的用电量,不管任何电池放上去都如同尿崩的现状,的确是现实,被诸多人看在眼里。

    甚至,有不少玩家,都在讨论那个品牌的电池比较耐用,然后。就把相对耐用的电池,成箱搬回家,好让自己能够长时间的玩电子游戏联盟的彩屏掌机。

    在两周的炒作后,乘坐着远洋货轮的千叶游戏掌机,摆上了美国各大商场的货架。

第四十章 知易行难(4/8)
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