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重生日本做游戏

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第四十章 知易行难
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全部外包给诸如钛光科技,等等公司。

    这样虽说能够很好的减少相应的管理成本,但是,在如今这种情况下,遇到的问题就比较难以解决了。

    毕竟。量产机器的所有元器件,都要从市面上进口,这也算是这个模式的一个缺陷。

    相反,电子游戏联盟,自己就能生产中央处理芯片,大部分元器件都能够自己生产,所以,这次全球范围内的涨价,对于他们的影响也就比较小。

    再加上他们手里握住了一个从千叶游戏“游戏未来”活动中,脱颖而出的少年游戏制作人。

    他为电子游戏联盟的彩屏掌机,制作了一款速度感爆棚,主角是一个有着些许叛逆形象的蓝色刺猬“索尼克”。

    电子游戏联盟,也算是第一次同时拥有了天时地利人和。由于日本的掌机市场,已经被千叶游戏掌机占领。

    所以,电子游戏联盟,选择彩屏掌机上市的地点,就是大洋彼岸的美国。毕竟,那里的电子游戏掌机市场,开始一片处-女地,还是一片蓝海。

    千叶游戏因为产能的关系,以及保守策略的缘故,没有让掌机进军美国市场,也是给电子游戏联盟可乘之机。

    由于,红白机已经敲开了美国玩家,对于电子游戏的心结。重新开始玩电子游戏了,所以,他们接受起电子游戏联盟的彩屏掌机,也没有像是刚开始接触红白机时那么抵制了。

    成功来的太突然了。

    让电子游戏联盟人自己都没有想到,彩屏掌机的销量,没有用多长时间,就超过的十万台。并且,美国玩家对于彩屏掌机的兴趣还有增无减。

    按照这个销量

第四十章 知易行难(3/8)
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