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重生日本做游戏

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第四十九章 寻路机制与优化方案
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    剩下的,林彦就要开始编写这款游戏的引擎了。

    游戏引擎。可以说是一款游戏的基础,它并不是游戏本身,而是制作游戏的工具。

    后世各家的游戏引擎,都有着各自的特点。基本上老练的玩家,新接触一款游戏,就算是不看制作方,也能够在上手的几秒内,或者几分钟分辨出。这是一款使用什么引擎制作的游戏。

    当然,八十年代的游戏引擎,远没有后来那么复杂。一款游戏一款引擎,在这个年代还是一个很司空见惯的事情。

    不过,随着后来游戏精细度的提高,成本的急剧上升,为一款游戏设计一个游戏引擎,就不那么现实了。这样的话,一是游戏的开发周期会变得很长,二是太费钱了。三是也没有这个必要。

    自家耗费巨资研发出来的游戏引擎,有可能并没有别家制作的引擎好用。《辐射四》用的引擎,基本上就是《上古卷轴五》引擎的改装版。稍微添加一些功能,但躯干还是原先的躯干。

    游戏引擎就像是一个平台,《上古卷轴》系列,《辐射》系列的制作方贝社,之所以能够每隔几年,就能够稳定推出新游戏,就是因为他们沿用着一个引擎,很好的节约了成本。而他们不采用别家引擎的原因。当然有因为用着别人家东西,生产自家东西的别扭感。另外一个,就是别家的引擎功能,到了他们这里。也不一定符合他们的要求。他们就是拿到手了,也需要改造。

    比如说维尔福的起源引擎,主要就是为了射击游戏而设计的,这款引擎的缺陷,就是容易引起玩家对于三维的眩晕。采用这款引擎的游戏,除了能够有效催吐以外。还有一个特点,就是游戏

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