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重生日本做游戏

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第五十四章 积重难返
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    。

    新红白机,或者说超级红白机,或者说超级家庭电脑的开发阶段,已经进入尾声。现在需要处理的已经不是机器的配置问题,而是解决批量化生产的效率和良品率了。

    这个阶段研发人员,就不是在小小的实验室里走来走去,而是去千叶游戏唯一的一家制作工厂,在里头改进生产线,努力的提升产品的质量。

    虽然,新的机器看上去精美了许多,性能也增强了三倍左右。但却并没有变得弱不禁风,摔到地上就坏了的那种精致程度。

    事实上,八十年代的机器,都是很结实耐用的。这一是这个时代的企业舍得下工本,用好材料制作。二是他们没有好好领悟旧的不去新的不来,这一条真理。

    当然,他们之所以不怕客户们用坏了才再买新的,很大程度上是现在新产品相较于旧产品还有明显的提升。

    不像二三十年后的产品,能够做到的革新,只是一些不关痛痒的小打小闹。那些功能,用户们买回家,甚至一次都不曾用过,甚至都不知道有这个功能。

    既然老产品和新产品没有什么明显的区别,也就只有机器用坏了才会买新的吧。于是,各个工厂就进化出了过保修期就坏的高超技能。配件的昂贵程度,也没有到一台新机器的几分之一,修旧不如买新的程度。

    从道理上说,维修零件贵是能够解释的。毕竟,买一辆成品汽车的价钱是一千,那么买全部这台车的零件,组装起来,加上人工费用,就很有可能达到五千。

    工业品的优势就在于批量大规模生产降低成本,而维修算是手工活,自然也就显得昂贵了。

    当然

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