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重生日本做游戏

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第六十二章 至少百分之三十
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    。

    “必须加强研发部门的预算!”千叶游戏千叶有希的办公室内,林彦对千叶有希说道。“电子游戏,是一个以技术为导向的行业,如果我们一直采用市面上‘成熟’的技术,我们迟早有一天,会被超越的。”

    千叶有希看着林彦激动的样子笑了笑,她说道,“现在批给研发部门的经费也不少呀。你怎么突然就说起要提高研发经费的事情了。”

    林彦也不知道该怎么解释,自己为什么想要提高研发部门的经费。实际上,不管是在千叶游戏的玩家看来,还是千叶游戏的员工们看来,千叶游戏都并不是一家以科技实力见长的公司。

    画面似乎永远只是一般般,不算太好看,不过,游戏的流畅感,爽快感倒是没得说。不少千叶游戏的员工,都觉得林彦在内部会议上说过的一句话很有意思,“最好的科技,就是让人感觉不到它的存在。”

    让人感觉不到存在的科学技术,才是最棒的科学技术。润物细无声的停留在人们的生活中,有它的时候,人们也没觉得怎么样。而当没有它的时候,人们就会觉得非常非常不方便了。

    千叶游戏制作游戏的主旨,也差不多是这个。游戏是让人玩的,而不是让游戏来玩人的。

    虽然,市面上也有大受欢迎,可以说是自虐难度的《魔界村》、《大魔界村》、《超魔界村》系列为代表的硬核游戏。

    但是,这样的游戏,虽然很有名,实际销量,甚至还不如千叶游戏自己推出的,挂着马里奥名字的休闲小游戏。

    不少人听说过《魔界村》但也只是听说过而已,大部分人都只是看看,望而却步,大部分玩家玩

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