想想就能明白,超级红白机有多少台,卡带又有多少张就明白了。
超级红白机时代,游戏流程基本上已经上了十个小时。制作团队的下限。也达到了两位数,十个人的标准。
不是说,十个人以下不能够制作游戏,而是制作的进度太慢了。也许花费两三年的时间把游戏做出来。这个类型的游戏早就过时了。
更加过分的就是,等这么长时间过去了,也许超级红白机本身,就已经被淘汰了。
主机游戏市场不是没有跳票这种行为存在,有。且不少。但是,跳票的时间,能够达到半年,已经是很让人惊讶,让人怀疑这款游戏会不会难产了。
长达一年以上的跳票,则是有都没有过。
现在最新出的超级红白机游戏,最长流程已经达到了三十个小时。
比如说林彦主导制作的《模拟城市》,流程就在三十小时左右。三十小时之内,就能够将所有的游戏要素全部探索一边。
由于机能的问题,林彦也没有加入成就系统。
如果。加入了成就系统,添加一些比较难以完成的成就。
估计,可以让那些成就收集狂魔的游戏时间,达到一百个小时以上。
林彦估计下一代游戏主机上的游戏,游戏时间长度就能够达到一百个小时以上。
而到了下一代,估计电影化叙事,以及沙盒游戏,这两样东西,或许就会出现苗头了。
这是电子游戏发展必经的一个脉络,是不因人的意志而转移的。
哪怕就是林彦不想让这两种游戏手法。游戏类型,出现在这个世界上。他也是做不到
第八十九章 《模拟人生》怎么做(2/8)