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重生日本做游戏

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第九十三章 卡主
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 直到有一天,原本的死忠玩家,也流失的差不多了。这款游戏也就到了被封进入箱子里的时候了。

    日本大多数明星制作人,真正出名的作品,只有那么一两部。不是别的作品不出色,而是因为别的作品,往往都没有他们的成名作优秀,光辉被掩盖住了。

    而这些知名游戏制作人,最后的下场,似乎也都不算是太好。没有个善终。

    大部分人,最后大概都是一个英雄迟暮,不再意气风发的萧然落幕。

    林彦倒是不会有兔死狐悲的感觉,就像是大多数后浪,看着前浪被拍死在沙滩上,不会难过,只会高兴一样。

    林彦也同样不认为,自己会变成前浪,被这个时代抛弃。

    《模拟人生》的制作进度一度很快,可是很快就遇到问题了。这个问题说简单,一两句话就能描绘清楚,但是想要解决,却又比较难,算是一个棘手的问题。

    这个问题就是,怎么样游戏里的虚拟人物,像是一个正常人类一样的行动工作,该吃饭的时候吃饭,该睡觉的时候睡觉。

    不会让玩家觉得,自己是在和一堆神经病在互动。

    大概有这个经历的人就会明白,人工智能这玩意,其实和商品的质量和价格曲线差不多。

    到了一定阶段后,提升就变得很困难很困难。

    与商品不同,到了这个阶段,人工智能越来越像真人的时候,往往还会比以前不像的时候,更让人感觉别扭。

    实际上,后来的许多电子游戏。主要的配角,都采用动作捕捉技术。直接就是几个演员在实实在在的演习,把他们的动作,一丝一毫的全部反应在虚

第九十三章 卡主(3/4)
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