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重生日本做游戏

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第九十六章 淘汰
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戏厂商。作为下一代的游戏开发包。

    这套开发套件,和现在主要的区别,就在于三维建模这一块。

    三维游戏的模型和贴图实际上是分开的。往往出来的效果,并不是制作者想要的效果。可是,基本原理就是这样,又有什么办法呢。

    不过。这款《全三维马里奥》,有点不太好的地方,就是在于,还没有确定下来,一个很有意思的游戏模式。

    要知道。三维世界,可是一下让电视屏幕里的世界,变得广阔了许多。这其中,有许多关卡设计技巧,也需要重新的摸索。

    就像平台跳跃游戏,不能有一块平地,有了就会显得无聊一样。

    三维游戏里,一样也尽量不要有平地。

    可是,由于多边形的限制,想要弄出坡地。也是一个比较困难的事情。

    林彦却没有操这方面的心,他现在正在研发部分,和研发人员,确定到底使用什么样的游戏手柄的。

    要知道,三维游戏,除了上下左右,可又多了前后两个方向,再加上游戏视角的问题,所以,就需要一种全新的操作逻辑了。

    林彦原本想直接画好一个图。交给制作部门去制作的。想了想却没有这么做,让他们努力的工作,自己研发出才是正途。

    到最后,自己再说一说就好了。

    六个手柄原型中。有三个使用了摇杆设计,其中,有一个还摇杆在中间,多出了一个把手,变成了三叉戟的造型。

    林彦一个个看过来,说实话做的都还不错。

    不过。还不够。

    林彦看着他们基本上已经把思路摸清楚了,

第九十六章 淘汰(2/4)
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