便说道自己的想法。
“在下一代主机中,三维游戏必将成为新的主流。大家也都发现了原本的按键,只有按下和松开两个状态,不能够很好的模拟视角转换的状态,所以采用了摇杆这种可以根据力度大小,判断移动幅度的操作方式,不过还不够。
就如同超级红白机顶侧一左一右多出的两个按键,我希望左右再增加一个,可以检测力度大小,扳机状的按键,这两个按键会有用处。
而摇杆,我也不认为一个就够用了。
我是这样想的。
手柄的左右,都会有摇杆,在操作按键的上方,或者下方。大家都知道,上方好操作。而在新的游戏机上,移动的摇杆肯定很常用,而转移视角的次之,不太会有攻击按钮用的多。
那么,就这样好了。
左边的摇杆,放在按键的上方,右边的放在按键的下方。
整个手柄也不要像是红白机那样做的全平,一点都不符合人体工学。像是三叉戟手柄这样,贴合手掌的弧度最好了。哪怕长时间玩游戏,也不会让手觉得累,也不会让手畸形。
还有一个就是,我想让手柄内添加几个震动马达,最少两个,一左一右各一个。
要他们是因为,要提高游戏的代入感。
大家想想,屏幕里的人物,受到了左边的伤害,手柄左部的马达震动,右侧受到伤害,右边的马达震动。
马达越多,通过调节不同马达震动的力度,就能模仿出更多的攻击方向。
好了,我说的就这么多了,这是草图,各位再接再厉。”
说完,林彦放下纸笔,也没有
第九十六章 淘汰(3/4)